Untuk Pertanyaan silahkan isi Kotak Pertanyaan
Selasa, 10 Maret 2015
Jumat, 06 Maret 2015
Stripes Decal KLX
Untuk Pemesanan, Silahkan Hubungi 082277741921 / isi Komentar anda dibawah,
atau Contact Via Email, Klik Gambar dibawah ini
1. KLX KTM Red Bull Edition
KLX Monster Energy Edition
Senin, 02 Maret 2015
Membuat Robot dari Lingkaran
Sebelum Mempelajari Adobe ILLUSTRATOR sebaiknya anda betul - betul sudah paham Dasar - dasar Adobe Photoshop dan Dasar - dasar Coreldraw
Membuat Robot dari Lingkaran
Belakangan ini saya sering melihat di media masa baik itu pamflet, baliho, koran, televisi, maupun majalah. Mereka menggunakan Ilustrasi gelembung - gelembung lingkaran, sulitkah membuatnya? apa saja yang bisa dihasilkan? mari kita coba...
Ok, disini adalah contohnya:

download gambar
Langkah - Langkahnya:
1. Buka Program Adobe ILLUSTRATOR
Start - All Program - Adobe Illustrator
2. Copy dan Paste Gambar Tersebut pada Adobe Illustrator

Mulai Tracing Bagian - Bagiannya:
Sebagai referensi anda bisa mempelajari ini Membuat wajah menjadi kartun denagn Coreldraw
3. Buat LAYER baru dan Masuk ke Outline Mode
Untuk gradien bisa menggunakan pengaturan ini:

Gradien 1 (C=34.9 dan Y=54.51) untuk Gradien 2 (C=86.67 dan Y=88.63)
Kemudian sekarang mulai dari tracing lingkaran dengan menggunakan Elipse Tool atau tekan L
Gunakan Zoom Mode dan Multiply

Terus Buat lingkaran demi lingkaran...

Horay jadi 1 (jangan senang dulu... Masih banyak Loh...)
4. Untuk mempercepat maka bisa mengcopy dari lingkaran yang telah kita buat

Hosh.. Hosh...
; - P Mendesain memang melelahkan... Sekaligus menyenangkan... Hosh.. Hosh..

Nah kalo sudah jadi seperti di atas tinggal copy dan paste saja...
dan nantinya hasil tersebut terserah pada anda... disini saya berkreasi denganCopy - Paste, Rotation dan Transform
Dan Gunakan Stroke 0 px

atau bisa dibuat robot dengan imajinasi anda sendiri...
Contoh:

Mantab... Nih... Robot Design hehehe...
Ajeb.. Ajeb.. Ajeb.. Ajeb...
Selamat belajar Tutorial Illustrator di ilmuGrafis
Terima kasih, Semoga bermanfaat
Membuat Robot dari Lingkaran
Belakangan ini saya sering melihat di media masa baik itu pamflet, baliho, koran, televisi, maupun majalah. Mereka menggunakan Ilustrasi gelembung - gelembung lingkaran, sulitkah membuatnya? apa saja yang bisa dihasilkan? mari kita coba...
Ok, disini adalah contohnya:
download gambar
Langkah - Langkahnya:
1. Buka Program Adobe ILLUSTRATOR
Start - All Program - Adobe Illustrator
2. Copy dan Paste Gambar Tersebut pada Adobe Illustrator
Mulai Tracing Bagian - Bagiannya:
Sebagai referensi anda bisa mempelajari ini Membuat wajah menjadi kartun denagn Coreldraw
3. Buat LAYER baru dan Masuk ke Outline Mode
Untuk gradien bisa menggunakan pengaturan ini:
Gradien 1 (C=34.9 dan Y=54.51) untuk Gradien 2 (C=86.67 dan Y=88.63)
Kemudian sekarang mulai dari tracing lingkaran dengan menggunakan Elipse Tool atau tekan L
Gunakan Zoom Mode dan Multiply
Terus Buat lingkaran demi lingkaran...
Horay jadi 1 (jangan senang dulu... Masih banyak Loh...)
4. Untuk mempercepat maka bisa mengcopy dari lingkaran yang telah kita buat
Hosh.. Hosh...
; - P Mendesain memang melelahkan... Sekaligus menyenangkan... Hosh.. Hosh..
Nah kalo sudah jadi seperti di atas tinggal copy dan paste saja...
dan nantinya hasil tersebut terserah pada anda... disini saya berkreasi denganCopy - Paste, Rotation dan Transform
Dan Gunakan Stroke 0 px
atau bisa dibuat robot dengan imajinasi anda sendiri...
Contoh:
Mantab... Nih... Robot Design hehehe...
Ajeb.. Ajeb.. Ajeb.. Ajeb...
Selamat belajar Tutorial Illustrator di ilmuGrafis
Terima kasih, Semoga bermanfaat
Referensi : ilmugrafis.com
Rabu, 25 Februari 2015
Rabu, 18 Februari 2015
Perbedaan Vector dengan Bitmap
Sebelumnya kita sudah membahas tentang aplikasi perangkat lunak bernama CorelDRAW Graphics Suite
yang berbasis vector. Sebelum kita melangkah lebih jauh kita harus tahu
dulu pengertian dari vector dan apa bedanya dengan bitmap (jpeg,png,
dll)
gambar berformat Vector adalah bentuk grafis yang di formulasikan
secara matematika membentuk satu garis atau lengkungan yang tidak putus
(menyambung) dari satu titik ke titik temu lainnya, kelebihan dari
vector adalah di resolusi, karena saat bentuk gabungan garis tersebut
diisi oleh piksel tidak akan terjadi pecah resolusi karena saat di zoom
(dibesarkan) secara otomatis posisi koordinat titik vector di tata ulang
sehingga bentuk dan kerapatannya tetap seperti semula. Penggunaan
grafis berformat vector biasanya digunakan untuk membuat suatu bentuk
desain dengan tingkat kwalitas tinggi, sehingga saat di konversi menjadi
bitmap kwalitas/resolusi gambar tetap tinggi/besar.
Sedangkan untuk bitmap sendiri adalah desain yang disusun dari grid-grid
berbentuk kotak berwarna yang membentuk sebuah tampilan gambar/objek.
Berbeda dengan vector yang bila di perbesar maka piksel akan mengisi
secara dinamis pada bitmap struktur grid warna tetap, sehingga saat di
besarkan makin terlihat bentuk bergerigi (patah) atau kotak kotak kasar.
Untuk objek yang kemudian di cetak dalam ukuran kecil hal tersebut
tidak kentara, namun saat dicetak dengan medio seperti banner (baliho)
cacat gambar akan terlihat jelas dan merusak kwalitas tampilan secara
keseluruhan.
Berikut perbedaan kerapatan antara file bitmap dan vector cdr (lihat gambar)
![]() |
Standar (Atas) dan zoom 500% (Bawah) |
![]() |
zoom 2000 % |
Dari gambar diatas terlihat tidak ada perbedaan penampakan antara file
bentuk vector dan bitmap (gambar 1-atas) namun saat di zoom sudah mulai
terlihat perbedaan mencolok antara vector yang konstan dan bitmap yang
pecah resolusi (gambar 1-bawah) . Grid warna terlihat di mencolok
bergerigi pada bitmap saat di zoom lagi 4 kali lipat.
Jadi, untuk konversi hasil desain dianjurkan untuk memilih/mencentang mode Antialiasing saat
mengeksport desain ke bentuk file bitmap. Dengan mode Anti aliasing
ini, kekosongan piksel yang terjadi di tepi/sambungan warna yang hilang
(terdistorsi) tertutupi dengan memasukkan warna abu-abu sebagai ilusi
warna sehingga tidak begitu kentara di mata. Namun bila memungkinkan ada
baiknya saat di ekspor bukan dalam format bitmap tapi dalam bentuk
Portable Document File (PDF) karena format dasar tidak berubah.
Sumber: http://alamister.blogspot.com
Membuat Wajah Menjadi Kartun (Corel Draw)
Tutorial Desain | Foto wajah di bikin kartun, pasti mau kan ?
Berikut saya coba beri tutorial Cara Sederhana bikin kartun wajah dengan
CorelDRAW. Kenapa sederhana ? karena caranya agak beda dari tutorial
desain lainnya..hehe..karena pengalaman pribadi sih.. jadi mau berbagi
aja, apalagi bagi yang masih susah membuat item paling penting di dalam
kartun wajah yaitu mata dan rambut (seperti saya sendiri) hehehe..
Tapi walau belum menguasai dua item tersebut, bukan berarti berhenti berkreasi, banyak mode yang bisa kita pakai dan sesuai dengan kemampuan kita yang terbatas, jadi kartun ala mister yang satu ini mudah-mudahan bisa memotifasi. oke langsung ke tutorial.
Cara Bikin Kartun Wajah Sederhana adalah sebaga berikut :
1. Buat halaman kerja baru, ukuran (kalau saya 250 x 250 mm) agar hasilnya besar
2. Setelah lembar kerja sudah siap, masukkan foto yang akan di modifikasi Ctrl+i, untuk tutorial ini saya akan menggunakan foto idola saya Bapak Bando Amin C Kader (maaf pak fotonya saya pakai hehe)
3. Saat foto sudah di lembar kerja klik foto dan ketik 'P' agar posisi foto tepat di tengah
4. Mulailah membuat objek di area paling fital yaitu Mata, Caranya, Pilih Rectangle Tool (F6), lalu drag di sekitar mata
5. Kemudian klik kotak/persegi pilih mode Shape Tool (F10) lalu Convert to Curve (Ctrl+Q)
6. Buat nodes (titik temu) di setiap sudut warna yang lebih gelap mengikiti kontur mata seperti di gambar, biarkan dalam bentuk line (lurus) terlebih dahulu
7. Setelah selesai, lengkungkan line lurus tersebut dengan cara klik di tengah antara satu nodes dan nodes lainnya, kemudian pilih Convert to Curve > Kemudian Drag (tarik) mengikuti lengkungan kontur hingga semua sudut sesuai/serasi dengan gambar asli.
8. Bila proses 7 telah selesai, hitamkan area (rectangle) yang dimodifikasi, lakukan hal tersebut untuk area mata, Alis, tepi hidung, mulut dan telinga, bila selesai hasilnya seperti gambar di bawah ini.
9. Area gelap karena beda pencahayaan jangan lupa di buat objeknya. Begitu pula untuk area yang lebih terang (lihat gambar).
10. Untuk bagian wajah (keseluruhan wajah), lakukan langkah seperti sebelumnya, setelah selesai (petunjuk 1) beri warna pada objek wajah (petunjuk 2) untuk merapikan transparansikan objek dengan mengambil Transparency Tool > Uniform > Normal > Tingkat transparansi bisa di sesuaikan dengan menggeser tombol Starting Transparency.
11. Untuk Rambut, juga ambil rectangle dahulu kemudian ikuti bidang gelap rambut, hasilnya akan seperti gambar dibawah ini.
12. Bagian wajah telah selesai, sekarang tinggal membuat bagian baju, tekhniknya masih sama..hehe.. ambil Rectangle ikuti kontur dan jadinya seperti ini. Beri warna berbeda agar memisahkan antara satu objek dengan objek lainnya.
13. Seluruh bagian penting sudah di jadi, sekarang saatnya 'menyingkirkan foto asli' dari lembar kerja yang ada. Nah..sudah terlihat rupa dan bentuknya kan ?
14. Sekarang tinggal finishing gunakan tool CTRL+PGUP dan CTRL+PGDN untuk menempatkan objek di bagian atas atau bawah objek yang lain.Kemudian sesuaikan sudut-sudut yang perlu perbaikan di tingkat detail. Silakan berkreasi.
Tapi walau belum menguasai dua item tersebut, bukan berarti berhenti berkreasi, banyak mode yang bisa kita pakai dan sesuai dengan kemampuan kita yang terbatas, jadi kartun ala mister yang satu ini mudah-mudahan bisa memotifasi. oke langsung ke tutorial.
Cara Bikin Kartun Wajah Sederhana adalah sebaga berikut :
1. Buat halaman kerja baru, ukuran (kalau saya 250 x 250 mm) agar hasilnya besar
2. Setelah lembar kerja sudah siap, masukkan foto yang akan di modifikasi Ctrl+i, untuk tutorial ini saya akan menggunakan foto idola saya Bapak Bando Amin C Kader (maaf pak fotonya saya pakai hehe)
3. Saat foto sudah di lembar kerja klik foto dan ketik 'P' agar posisi foto tepat di tengah
4. Mulailah membuat objek di area paling fital yaitu Mata, Caranya, Pilih Rectangle Tool (F6), lalu drag di sekitar mata
5. Kemudian klik kotak/persegi pilih mode Shape Tool (F10) lalu Convert to Curve (Ctrl+Q)
6. Buat nodes (titik temu) di setiap sudut warna yang lebih gelap mengikiti kontur mata seperti di gambar, biarkan dalam bentuk line (lurus) terlebih dahulu
7. Setelah selesai, lengkungkan line lurus tersebut dengan cara klik di tengah antara satu nodes dan nodes lainnya, kemudian pilih Convert to Curve > Kemudian Drag (tarik) mengikuti lengkungan kontur hingga semua sudut sesuai/serasi dengan gambar asli.
8. Bila proses 7 telah selesai, hitamkan area (rectangle) yang dimodifikasi, lakukan hal tersebut untuk area mata, Alis, tepi hidung, mulut dan telinga, bila selesai hasilnya seperti gambar di bawah ini.
9. Area gelap karena beda pencahayaan jangan lupa di buat objeknya. Begitu pula untuk area yang lebih terang (lihat gambar).
10. Untuk bagian wajah (keseluruhan wajah), lakukan langkah seperti sebelumnya, setelah selesai (petunjuk 1) beri warna pada objek wajah (petunjuk 2) untuk merapikan transparansikan objek dengan mengambil Transparency Tool > Uniform > Normal > Tingkat transparansi bisa di sesuaikan dengan menggeser tombol Starting Transparency.
11. Untuk Rambut, juga ambil rectangle dahulu kemudian ikuti bidang gelap rambut, hasilnya akan seperti gambar dibawah ini.
12. Bagian wajah telah selesai, sekarang tinggal membuat bagian baju, tekhniknya masih sama..hehe.. ambil Rectangle ikuti kontur dan jadinya seperti ini. Beri warna berbeda agar memisahkan antara satu objek dengan objek lainnya.
13. Seluruh bagian penting sudah di jadi, sekarang saatnya 'menyingkirkan foto asli' dari lembar kerja yang ada. Nah..sudah terlihat rupa dan bentuknya kan ?
14. Sekarang tinggal finishing gunakan tool CTRL+PGUP dan CTRL+PGDN untuk menempatkan objek di bagian atas atau bawah objek yang lain.Kemudian sesuaikan sudut-sudut yang perlu perbaikan di tingkat detail. Silakan berkreasi.
Sekian dulu tutorial cara sederhana membuat kartun wajah dengan corelDRAW, gambar yang kita hasilkan adalah berformat vector, jadi bisa disesuaikan ukurannya dan tidak pecah piksel, baca Perbedaan Antara Vector dengan Bitmap , hasil
gambar tersebut tinggal sobat kreasikan dengan kreatifitas sobat
sendiri. Kalo hasil jadi yang saya bikin bisa dilihat di bawah. Oke, see
you in next thread. Salam.
![]() |
Contoh Modifikasi Kartun Vector yang sudah jadi ditambah elemen 'pemanis' desain
Sumber: http://alamister.blogspot.com
|
Kamis, 12 Februari 2015
Membuat Logo IM3 dangan Corel Draw
Halo sahabat apa kabarnya , semoga sehat
selalu dan tetap dalam lindungan Tuhan Yang Maha Esa , Alhamdulillah
kali ini saya admin , akan memberikan cara atau langkah langkah membuat
logo di corel draw , saya akan contohkan untuk membuat logo IM3 dari
indosat ( Salah Satu Operator Seluler Ternama Di Indonesia ) langsung
saja lihat langkah langkah di bawah ini :






Dan hasilnya Seperti ini :















Apakah sudah bisa , pasti bisa , mudah kan hehe
apabila masih bingung bisa meninggalkan komentar di bawah ini
Terima kasih ,
sumber :http://www.jigoll.web.id/
- langkah yang pertama silahkan buka Corel Draw masing masing , saya memakai Corel Draw X6 , kemungkinan seri yang sebelumnya hampir sama langkah langkahnya , karena pertama kali saya menggunakan corel draw yaitu yang X6 hehe
- langkah kedua pilih Menu “File” lalu klik “New Blank Document“
- lalu akan muncul kotak dialog seperti di bawah ini , silahkan masukan nama dokumen , untuk ukuran kertas kita default aja , lalu klik OK !
- Langkah selanjutnya buat 4 kotak vertikal untuk awal pembuata logo dengan menggunakan “Rectangel Tool” atau bisa tekan F6 pada keyboard
- Langkah kelima atur Tinggi dan Spasi dari ke 4 kotk tersebut dengan menggunakan “Align and Distribute” di menu Arrange
- Setelah masuk ke align and distribute kita setting pada bagian “Distribute” kita centang “Spasi” dan “Top” lalu klik OK / APPLY
- Selanjutnya buat 1 kotak seperti langkah pertama dengan rectangle , atau tinggal copypaste kotak sebelumnya , lalu geser dan tempelkan di atas 3 kotak sebelah kanan
- Blok 3 kotak plus 1 kotak tambahan tadi , lalu potong bagian atas tersebut dengan menggunakan Menu “Shaping” -> “Weld” di toolbar ( Menu Arrange )
Dan hasilnya Seperti ini :
- Setelah itu kita Copy huruf M tersebut dan kita ubah posisinya menjadi angka 3 ,
- Lalu block semua item dan atur lagi spasi dan tingginya menggunakan “Align and Distribute“
- Selanjutnya potong bagian tengah angka 3 dengan menggunakan “Shape Tool” atau F10 pada keyboard , caranya blok terlebih dahulu angka 3 lalu klik shape tool dan tarik bagian tengah angka tersebut ke dalam
- Langkah selanjutnya buat kotak besar untuk menutup item IM3 , dengan menggunakan rectangle
- Dan hasilnya seperti di bawah ini
- Kemudian beri warna pada kotak besar tersebut dengan warna hitam
- lalu tekan Shift + PageDown pada keyboard , Kemudian beri warna putih pada item IM3 dan hasilnya seperti ini
- Belum selesai , kita blok semua item dari kotak besar sampai IM3 , setelah di blok tekan Ctrl+G untuk menyatukan semua item
- langkah berikutnya kita miringkan item IM3 tersebut dengan menggunakan Pick Tool , caranya kita blok lagi dengan pick tool tersebut lalu klik satu kali dan muncul ikon untuk memiringkan , tarik ke kanan dan lihat gambar di bawah ini
- Langkah selanjutnya kita buat lingkaran atau ellipse dengan menggunakan menu ellipse dan hasilnya seperti di bawah ini
Apakah sudah bisa , pasti bisa , mudah kan hehe
apabila masih bingung bisa meninggalkan komentar di bawah ini
Terima kasih ,
sumber :http://www.jigoll.web.id/
Langganan:
Postingan (Atom)